
A professora de informática, Inaiara da Silva Santos disse que os alunos trabalharam no videogame durante uma semana, com o objetivo de desenvolver a cultura “maker”, que significa faça você mesmo. No projeto, os estudantes teriam que utilizar tecnologia e material reutilizado.
“Tendo em vista o aprendizado de maneira mais prática e lúdica na unidade escolar, abordamos a cultura “maker” a fim de desenvolver e estimular a criatividade de nossos alunos”, afirma a secretária de Educação, Cristina Catão.
Para motivar ainda mais os estudantes o projeto foi inscrito e aprovado para ser apresentado na Mostra Interativa do Festival de Invenção e Criatividade de Vinhedo.
O evento teve a participação de várias escolas públicas e particulares da região. O projeto do Fliperama mostrou que com muito pouco é possível desenvolver um jogo com um personagem que faz contas de matemática e tem que passar por 15 fases diferentes. O jogador soma pontos a cada acerto das perguntas.
“O resultado foi acima das expectativas e satisfatório. Os alunos aprenderam muito principalmente de matemática e informática”, analisa a professora de informática.